Wednesday, 22 April 2020


Rangkuman Telecommunication and Networking

A.    Pengertian Jaringan
According to Manuel Castells, network enterprise adalah jaringan yang terbentuk dari beberapa perusahaan, atau beberapa bagian dari beberapa perusahaan, atau sebagian internal dari beberapa perusahaan. Salah satu ciri dari network enterprise adalah access network yang terbuka lebar, yang memungkinkan siapa saja, baik itu produsen, pelanggan, maupun hacker dan cracker, untuk mengetahui transaksi online yang terjadi. 
Suatu sistem yang dikatakan baik, termasuk jaringan enterprise, minimal harus mampu menjawab kriteria dasar keamanan berikut ini:
1.      Kerahasiaan 
2.      Kendali akses 
3.      Autentifikasi 
4.      Integritas
5.      Non-repudiation

B.     Konsep Jaringan
Dua buah komputer dikatakan terkoneksi jika bila komputer dapat saling bertukar informasi. Bentuk koneksinya tidak harus melalui kawat tembaga saja, melainkan dapat menggunakan serat optik, gelombang mikro, atau satelit.
Konsep Jaringan Berdasarkan Letak Geografis 
1.      LAN (Local Area Network)
LAN adalah jaringan komputer yang jaringannya hanya mencakup wilayah kecil; seperti jaringan komputer kampus, gedung, kantor, dalam rumah, sekolah atau yang lebih kecil. Area terbatas, hingga + 100 mikro komputer (PC).
2.      MAN (Metropolitan Area Network)
MAN adalah suatu jaringan dalam suatu kota dengan transfer data berkecepatan tinggi, yang menghubungkan berbagai lokasi seperti kampus, perkantoran, pemerintahan, dan sebagainya. Jaringan MAN adalah gabungan dari beberapa LAN. Jangkauan dari MAN ini antar 10 hingga 50 km.
3.      WAN (Wide Area Network)
WAN adalah jaringan komputer yang mencakup area yang besar sebagai contoh yaitu jaringan komputer antar wilayah, kota atau bahkan negara, atau dapat didefinisikan juga sebagai jaringan komputer yang membutuhkan router dan saluran komunikasi publik.

C.    Tren Telekomunikasi
Telekomunikasi adalah pertukaran informasi dalam bentuk apapun (suara, teks, gambar, data, audio, video) melalui jaringan berbasis komputer. Tren utama yang terjadi di bidang telekomunikasi memiliki dampak yang signifikan terhadap keputusan manajemen di bidang ini.

D.    Revolusi Internet
Pertumbuhan internet yang sangat pesat adalah fenomena revolusioner Dalam komputasi dan telekomunikasi. Internet telah menjadi jaringan yang terbesar dan terpenting dari jaringan saat ini, dan telah berevolusi menjadi global information superhighway. Internet semakin meluas Seiring dengan semakin banyaknya bisnis, organisasi, komputer dan jaringan yang bergabung dengan web global ini. Internet tidak memiliki pusat atau pusat telekomunikasi.

E.    Alternatif Telekomunikasi
Telekomunikasi adalah sebuah teknik yang mampu mengubah sistem teknologi informasi. Sangat penting bagi pengguna untuk mengerti beberapa karateristik penting dari komponen dasar jaringan telekomunikasi. Hal tersebut dapat membantu pengguna untuk berpartisipasi secara efektif Dalam membuat keputusan mengenai alternatif telekomunikasi. Saluran telekomunikasi dapat diartikan sebagai data dan bentuk telekomunikasi yang ditransmisikan diantara pengirim dan penerima dalam suatu jaringan telekomunikasi

F.     Model Jaringan Telekomunikasi 
Secara umum jaringan telekomunikasi dibeberapa pengaturan dimana pengirim mengirimkan pesan kepada penerima melalui saluran yang terdiri dari beberapa tipe medium. Telekomunikasi memungkinkan setiap orang untuk salaing berkomunikasi secara cepat dalam jarak yang jauh sekalipun. 
Jaringan telekomunikasi biasanya terdiri dari 5 (lima) kategori komponen dasar: 
1.    Terminal. 
2.    Telecommunications Processors. 
3.    Media dan saluran telekomunikasi berakhir yang mana data diterima dan dikirim. 
4.    Komputer. 
5.    Software pengendali telekomunikasi.

G.    Sinyal Analog dan Digital 
Sinyal Digital, Merupakan hasil teknologi yang mengubah sinyal tersebut menjadi kombinasi ututan bilangan 0 dan 1 untuk proses informasi yang mudah, cepat dan akurat. Sinyal tersebut disebut sebuah bit. Sinyal analog, merupakan pemanfaatan gelombang elektromagnetik. Proses pengiriman suara, misalnya pada teknologi telepon, dilewatkan melalui gelombang elektromagnetik.

H.    Media Telekomunikasi 
Jenis-jenis media telekomunikasi : 
1.      Twisted Pair Wire Cable 
Komponen ini terdiri dari atas 2 jenis, yaitu Unshielded Twisted-Pair (UTP) dan Shielded (STP). UTP terdiri atas 2,3,4 atau lebih pasang kabel. Tiap pasang kabel dipilin 6 kali per inchi. Hal ini dilakukan untuk menghindari listrik dan impedansi listrik. Sensitif terhadap interferensi listrik, seperti derau listrik oleh cahaya fluorescent atau elevator berjalan. Kabel jenis ini disebut juga dengan Kabel IBM jenis 3. STP pada dasarnya memiliki karakteristik yang sama dengan UTP. Perbedaaannya terletak pada besar kawat dan adanya selubung isolasi yang berfungsi untuk menghindari interferensi listrik.
2.      Coaxial Cable
Karakteristik kabel ini terdiri atas 2 kabel yang diselubungi oleh 2 tingkat isolasi. Isolasi pertama (isolator dalam) adalah isolasi yang menyelubungi kawat tembaga pejal. Selain dilindungi oleh isolator, kawat tembaga pejal ini juga dilindungi oleh kertas timah yang dipasang diatas isolator, untuk melindungi dari pengaruh medan elektromagnet.
3.      Fiber Optic Cable
Fiber Optic memiliki karakteristik yaitu data yang dikirimkan dalam bentuk pulsa cahaya kecepatan transmisinya paling tinggi, tipis dan fleksibel, sehingga mudah dipindahkan. Ia juga tidak terganggu oleh cuaca.

4.      Wireless
Wireless memiliki karakteristik: Tidak menggunakan kabel, karena data dikirimkan dalam bentuk gelombang atau inframerah. Setiap workstation berhubungan dengan hub atau concentrator melalui gelombang radio atau inframerah.
1.      Teknologi Wireless
Dalam perkembangan perangkat telekomunikasi tentunya kita sering mendengar kata wireless, wireless merupakan penghubung dua perangkat yang tidak mengunakan media kabel (nirkabel) teknologi wireless merupakan teknologi tanpa kabel, dalam melakukan hubungan telekomunikasi tidak lagi mengunakan media atau sarana kabel tetapi dengan menggunakan gelombang elektromagnetik sebagai pengganti kabel.

I.       Topologi Jaringan
Topologi jaringan adalah, hal yang menjelaskan hubungan geometris antara unsur-unsur dasar penyusun jaringan, yaitu node, link, dan station. Topologi jaringan dapat dibagi menjadi 5 kategori utama seperti di bawah ini:
1.      Topologi bintang merupakan bentuk topologi jaringan yang berupa konvergensi dari node tengah ke setiap node atau pengguna. Topologi jaringan bintang termasuk topologi jaringan dengan biaya menengah.
2.      Topologi cincin adalah topologi jaringan dimana setiap titik terkoneksi ke dua titik lainnya, membentuk jalur melingkar membentuk cincin. Pada topologi cincin, komunikasi data dapat terganggu jika satu titik mengalami gangguan.
3.      Topologi Bus adalah kedua unjung jaringan harus diakhiri dengan sebuah terminator. Barel connector dapat digunakan untuk memperluasnya. Jaringan hanya terdiri dari satu saluran kabel yang menggunakan kabel BNC. Komputer yang ingin terhubung ke jaringan dapat mengkaitkan dirinya dengan mentap Ethernetnya sepanjang kabel. Linear Bus: Layout ini termasuk layout yang umum. Satu kabel utama menghubungkan tiap simpul, ke saluran tunggal komputer yang mengaksesnya ujung dengan ujung. Masing-masing simpul dihubungkan ke dua simpul lainnya, kecuali mesin disalah satu ujung kabel, yang masing-masing hanya terhubung ke satu simpul lainnya
4.      Topologi mesh menerapkan hubungan antar sentral secara penuh. Jumlah saluran harus disediakan untuk membentuk jaringan mesh adalah jumlah sentral dikurangi 1 (n-1, n = jumlah sentral). Tingkat kerumitan jaringan sebanding dengan meningkatnya jumlah sentral yang terpasang. Dengan demikian disamping kurang ekonomis juga relatif mahal dalam pengoperasiannya.
5.      Topologi Pohon disebut juga sebagai topologi jaringan bertingkat. Topologi ini biasanya digunakan untuk interkoneksi antar sentral dengan hirarki yang berbeda. Untuk hirarki yang lebih rendah digambarkan pada lokasi yang rendah dan semakin keatas mempunyai hirarki semakin tinggi. Topologi jaringan jenis ini cocok digunakan pada sistem jaringan komputer.

J.      Protokol dan Arsitektur Jaringan
Protokol adalah sebuah set standar dari aturan dan prosedur untuk mengendalikan komunikasi didalam jaringan. Standar-standar ini diperuntukkan hanya pada satu peralatan manufaktur saja atau satu macam jenis telekomunikasi. Bagian dari tujuan jaringan arsitektur telekomunikasi adalah untuk menciptakan suatu standarisasi lebih dan kecocokkan diantara protocol komunikasi. Tujuan dari arsitektur jaringan adalah untuk mengenalkan sebuah keterbukaan, simple, fleksibel dan lingkungan telekomunikasi yang efisien. Hal ini akan menjadi sempurna dengan penggunaan protocol standar. Standar komunikasi yang berhubungan langsung antara hardware dan software, dan desain standar hubungan antara pengguna dan system computer.

K.    Alternatif Bandwith
Kapasitas dan kecepatan komunikasi suatu jaringan telekomunikasi dapat di artikan sebagai bandwith. Besaran yang menunjukkan seberapa banyak data yang dapat dilewatkan dalam koneksi melalui sebuah network. Lebar pita atau kapasitas saluran informasi.

L.    Alternatif Switching
Telepon biasa dihubungkan dengan sirkuit switching, dimana sebuah sirkuit dimasukan untuk mendirikan sebuah saluran diantara pengirim dan penerima dan selalu terbuka sampai sesi/ bagian komunikasimenjadi lengkap. Dalam pesan Switching, pesan mentransmit sebuah blok(Block) pada waktu yang sama dari switching satu ke lainnya. Metode ini disebut Store and Forward transmision. Karena pesan akan disimpan oleh alat Switching sebelum ditransmisi.

M.   Network Interoperability
Jaringan Interoperabilitas adalah terus kemampuan untuk mengirim dan menerima data interkoneksi antara jaringan memberikan tingkat kualitas yang diharapkan oleh pengguna akhir pelanggan tanpa dampak negatif dengan mengirim dan menerima atau jaringan. Jaringan Interoperabilitas adalah fungsi antar operator yang bekerja di antara atau multi-vendor, multi-operator antar-koneksi (yaitu, node-ke-node, atau jaringan-untuk-jaringan) yang bekerja di bawah kondisi normal dan stres, dan per standers yang berlaku, persyaratan, dan spesifikasi.

Sunday, 5 April 2020


Resume Makalah Sistem Informasi Manajemen: Hardware dan Software Komputer

RESUME MAKALAH SISTEM INFORMASI MANAJEMEN


Reizal Rais Asshidqi
11170850000084
Prodi Perbankan Syariah
Fakultas Ekonomi dan Bisnis
Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah
Jakarta

Judul Makalah
Hardware dan Software Komputer
Penyusun
Indira Balqis Khansa, Naufal Muhammad Thufail, Rina Setiani, Dyah Suci Widyantari, Miftahul Ridha
Tempat dan Tanggal Resume
Depok, 05 April 2020

A.    Hardware Komputer: Sistem Komputer End User dan Enterprise Computing

1.      Sejarah Singkat Hardware Komputer
Saat ini kita menyaksikan perubahan teknologi yang cepat dalam skala luas. Namun, berabad-abad telah berlalu sebelum teknologi cukup maju untuk mengembangkan komputer. Tanpa komputer, banyak pencapaian teknologi di masa lalu tidak akan mungkin terjadi. Namun, untuk sepenuhnya menghargai kontribusi mereka, kita harus memahami sejarah dan evolusi mereka. Sementara diskusi menyeluruh tentang sejarah komputasi berada di luar cakupan teks ini, pertimbangan singkat tentang pengembangan komputer dimungkinkan. Mari kita cepat melihat perkembangan komputer.
Pada awal konsep angka manusia, manusia menggunakan jari dan jari mereka untuk melakukan kegiatan matematika dasar. Kemudian nenek moyang kita menyadari bahwa dengan menggunakan benda- benda tertentu untuk mewakili angka, mereka dapat melakukan perhitungan di luar lingkup terbatas jari tangan dan kaki mereka sendiri. Tidak bisakah Anda melihat dalam benak Anda sebuah gua yang penuh dengan manusia gua yang melakukan beberapa fungsi akuntansi kelompok menggunakan jari tangan, kaki, tongkat, dan rok? Itu menciptakan gambar lucu, namun akurat untuk memastikan.
2.      Jenis-Jenis Sistem Komputer
Sistem komputer saat ini datang dalam berbagai ukuran, bentuk, dan kemampuan komputasi. Perkembangan perangkat keras dan lunak yang cepat dan kebutuhan pengguna yang terus berubah perlu terus mendorong munculnya model-model komputer baru, dari kombinasi telepon seluler/asisten digital genggam terkecil hingga kerangka CPU multipel terbesar untuk perusahaan.
Kategori seperti mainframe, midrange, dan sistem komputer mikro masih digunakan untuk membantu kami mengungkapkan kekuatan pemrosesan relatif dan jumlah pengguna akhir yang dapat didukung oleh berbagai jenis komputer. Ini bukan klasifikasi yang tepat, dan mereka saling tumpang tindih. Dengan demikian, nama lain biasanya diberikan untuk menyoroti penggunaan utama dari jenis komputer tertentu. Contohnya termasuk komputer pribadi, pengamat jaringan, komputer jaringan, dan workstation teknis.
3.      Micro Computer System
Komputer mikro adalah kategori paling penting dari sistem komputer untuk orang bisnis dan konsumen. Meskipun biasanya disebut komputer pribadi, atau PC, komputer mikro jauh lebih dari komputer kecil untuk digunakan oleh individu sebagai perangkat komunikasi. Kekuatan komputasi mikrokomputer sekarang melebihi dari kerangka main dari generasi komputer sebelumnya, di sebagian kecil dari biayanya. Dengan demikian, mereka telah menjadi stasiun kerja profesional jaringan yang kuat untuk profesional bisnis.
4.      Midrange System
Sistem midrange terutama server jaringan kelas atas dan jenis server lain yang dapat menangani pemrosesan skala besar dari banyak aplikasi bisnis. Meskipun tidak sekuat komputer mainframe, mereka lebih murah untuk membeli, mengoperasikan, dan memelihara sistem mainframe dan dengan demikian memenuhi kebutuhan komputasi banyak organisasi.
5.      Mainframe Computer System
Sistem mainframe adalah sistem komputer yang besar, cepat, dan kuat. Misalnya, mainframe dapat memproses ribuan juta instruksi per detik (MIPS). Main-frame juga dapat memiliki kapasitas penyimpanan primer yang besar. Kapasitas memori utama mereka dapat berkisar dari ratusan gigabyte hingga banyak terabyte penyimpanan primer. Rangka utama telah turun secara drastis dalam beberapa tahun terakhir, secara dramatis mengurangi kebutuhan pendingin ruangan, konsumsi daya listrik, dan persyaratan ruang lantai — dan dengan demikian biaya perolehan dan pengoperasian.
6.      Konsep Sistem Komputer
Sebagai seorang profesional bisnis, Anda tidak perlu pengetahuan teknis terperinci tentang komputer. Namun, Anda perlu memahami beberapa konsep dasar tentang sistem komputer, yang seharusnya membantu Anda menjadi pengguna sumber daya sistem komputer yang terinformasi dan produktif.
B.     Hardware Komputer: Peripheral Komputer, Input, Output dan Teknologi Penyimpanan
Hardware merupakan salah satu perangkat keras yang terdapat di komputer, di dalam komputer terdapat 2 perangkat yangpenting yaitu hardware (perangkat keras) serta software (perangkat lunak). Bagi anda yang sudah biasa bekerja menggunakan komputer atau laptop pasti sudah tidak asing lagi dengan pengertian hardware serta perbedaannya dengan software. Pengertian hardware secara umum yaitu sekumpulan komponen fisik yang ada di dalam komputer yang tugasnya menyusun perangkat komputer agar komputer bisa berfungsi sebagaimana mestinya. Atau dengan kata lain hardware bisa juga berarti perangkat fisik komputer yang dapat disentuh, isinya berkaitan dengan sistem kerja komputer.
1.               1Peripheral
Peripheral merupakan nama genetik yang diberikan untuk semua perangkat masukan, keluaran, dan penyimpanan sekunder yang menjadi bagian dari sebuah sistem komputer, tetapi bukan bagian CPU. Peripheral bergantung pada koneksi langsung atau hubungan langsung dengan CPU dari sistem komputer.
a.  Keyboard
b.  Mouse / Touchpad (Laptop)
c.  Joystick
d.  Barcode & QR Code Scanner
e.  CD/DVD ROM,
f.  Microphone
g.  Scanner
h.  Webcam
2.                2Input Technologics
Saat ini, teknologi masukan memberikan hubungan pengguna secara lebih alami bagi pengguna komputer. Anda dapat memasukan data dan memerintahkan langsung dan mudah ke dalam sistem komputer melalui perangkat petunjuk, seperti tetikus elektrik serta bantalan sentuh dan dengan teknologi seperti pemindai optik, pengenal tulisan tangan, dan pengenal suara.
3.                3Output Technologics
Teknologi keluaran yang alami dan menarik seperti sistem respons suara dan keluaran multimedia terus ditemukan seiring tampilan video dalam aplikasi bisnis. Hardware output yaitu perangkat keras pada komputer yang gunanya untuk mencetak dan menampilkan informasi dari hasil input data yang berasal dari hardware input yang telah melewati proses dari hardware process. Contohnya yaitu speaker, monitor, dan printer.
Selain 3 jenis hardware yang telah disebutkan di atas, masih ada lagi perangkat lain yang penting pada komputer, yaitu perangkat tambahan yang fungsinya untuk membantu komputer dalam menjalankan perintah dari penggunanya. Contoh dari perangkat tambahan ini adalah modem yang sering digunakan untuk menyambungkan jaringan internet.
4.               4.  Storage Trade-Offs (Pertukaran Penyimpanan)
Data dan informasi harus disimpan sampai dibutuhkan dengan menggunakan berbagai metode penyimpanan. Sebagai contoh, banyak orang dan organisasi yang masih mengandalkan kertas dokumen yang disimpan di lemari arsip sebagai bentuk utama media penyimpanan.
5.              5.  Semiconductor Memory (Memori Semikondaktor)
Memori merupakan pengangkut pada lokomotif CPU: untuk kinerja CPU yang maksimal, memori harus menjaga isi prosesor secara konstan dengan instruksi. CPU yang lebih cepat membutuhkan memori yang besar dan cepat, keduanya di dalam memori singgahan di mana data dan instruksi tersimpan sementara.
Ada dua tipe dasar dari memori semikonduktor, yaitu:
a.   RAM, memori akses acak.
b.   ROM, memori hanya-baca.

C.    Software Komputer
Perangkat lunak (Software) adalah istilah umum untuk berbagai jenis program yang digunakan untuk mengoperasikan dan memanipulasi komputer dan perangkat periferalnya. Satu cara yang umum dari penggambaran perangkat lunak dan perangkat keras adalah dengan mengatakan bahwa perangkat lunak merupakan bagian variabel dari sebuah komputer dan perangkat keras merupakan bagian tetap.
Perangkat lunak (software) terdiri dari Aplikasi Perangkat Lunak dan Sistem Perangkat Lunak. Berikut adalah penjelasannya : Aplikasi Perangkat Lunak (application software) yang tersedia bagi komputer memiliki fungsi untuk melaksanakan tugas pengolahan informasi untuk pengguna akhir.
D.    Software Sistem: Manajemen Sistem Komputer
Pengertian perangkat lunak sistem (system Software) adalah sebuah istilah generik pada sistem komputer sebagai pengontrol dan mangatur perangkat keras (hardware) pada lapisan pertama. dimana perangkat lunak atau software akan membantu untuk memanajemen, memproses dan megelola perangkat keras agar berjalan secara optimal. Ketika perangkat keras dinyalakan, maka perangkat lunak sistem akan memproses sumberdaya, menajemen proses dan menggani strukdata sebuah perangkat keras.
Perangkat lunak sistem adalah bahasa indonesia, dasarnya berasal dari bahasa inggris yaitu system software, Kamus oxford memberi pengertian perangkat lunak sistem adalah “System programs collectively”, artinya “Program sistem secara kolektif”. Dari penjelasan kamus oxford dapat disimpulkan bahwa, system software adalah sebuah sistem pada program yang bersifat pengontrol kolektif atau secara umum, bersama dan keseluruhan. Bisa dikatakan system software adalah salah satu jenis software yang paling penting bagi sebuah perangkat keras, karena system software ini bekerja pada elemen lapisan pertama ketika sebuah perangkat di nyalakan.
1.   Tinjauan Sistem Perangkat Lunaj (Overview Sistem Software)
Sistem perangkat lunak (system software) terdiri atas program yang mengatur dan mendukung suatu sistem komputer dan aktivitas pengelolaan informasinya. Sebagai contoh, sistem operasi dan program manajemen jaringan melayani perangkat lunak antarmuka yang penting antara jaringan komputer dan perangkat keras serta program aplikasi dari pengguna akhir.
2.   Sistem Operasi (Operating System)
Dalam ilmu komputer, Sistem operasi atau dalam bahasa inggris operating system atau OS adalah perangkat lunak yang bertugas untuk melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras serta operasi- operasi dasar sistem, termasuk menjalankan software aplikasi seperti program-program pengolah kata dan browser web.
3.   Program Sistem manajemen lain
Program yang mengatur perangkat keras, lunak, jaringan, dan sumber daya data sistem komputer selama pelaksanaan berbagai tugas pengelohan informasi dari pengguna.
4.   Bahasa Pemrograman (Programming Language)
Program yang dapat membantu pengguna menggembangkan program dan prosedur sistem informasi serta menyiapkan program pengguna untuk pengolahan komputer.
a.       Bahasa Mesin, yaitu tingkat paling dasar dari bahasa pemrograman
b.      Bahasa Perakit, yaitu bahasa yang dikembangkan untuk mengurangi kesulitan dalam menulis bahasa mesin. Pengguna bahasa perakit membutuhkan program penerjemah bahasa yang disebut perakit (assembler)
c.       Bahasa Tingkat Atas, yaitu bahasa yang menggunakan intruksi, yang disebut pernyataan, yang memasukkan pernyataan cepat atau menyampaikan aritmetik. Bahasa tingkat tinggi, seperti BASIC, COBOL,dan FORTRAN lebih mudah untuk dipelajari dan di program dibanding bahasa perakit karena mereka memiliki sedikit aturan jaringan, bentuk sintaksis.
d.      Bahasa Generasi ke 4, yaitu pengembangan berbagai bahasa pemograman yang tidak prosedural dan percakan dibandingkan bahasa pendahulunya, sebagaian besar bahasa generasi ke 4 merupakan bahasa non prosedural.
e.       Bahasa Berorientasi Objek, yaitu bahasa pemrograman yang menyatukan elemen data dari prosedur atau tindakan. Seperti suatu objek bisa jadi susunan data mengenai rekening tabungan nasabah bank dan operasinya (misalnya kakulasi bunga) yang dapat dilakukan pada data.
5. Bahasa dan Layanan Web
a.       HTML
Sebuah halaman deskripsi yang menciptakan dokumen hiperteks atau hipermedia. HTML menyisipkan kode kendali didalam sebuah dokumen pada bagian yang dapat seseorang tentukantautan(hyperlink) yang diciptakan ke bagian lain dari dokumen atau ke dokumen lain dimanapun dalam situs di seluruh dunia.
b.      XML
Format halaman deskripsi bahasa seperti HTML. Sebaliknya, XML menggambarkan isi dari halaman situs (termasuk dokumen bisnis yang dirancang untuk pengguna dalam situs) dengan menerapkan label pengidentifikasi atau label kontekstual pada data di dalam dokumen situs.
c.       Java dan .NET
Java adalah sebuah bahasa pemrograman berorientasi objek yang diciptakan oleh sunmicrosistem yang merevolusi aplikasi pemrograman untuk situs di seluruh dunia serta intranet dan ekstarnet corporat. Aplikasi java terdiri atas program aplikasi kecil, disebut applets, yang dapat dijalankan oleh komputer ydan sisitem operasi apapun dimana saja dalam sebuah jaringan.
Microsoft.NET adalah kumpulan pendukung program dari apa yang dikenal sebagai layanan situs, kemampuan untuk menggunakan situs daripada komputer sendiri untuk berbagai layanan. .NET bermaksud untuk menyediakan pengguna individual dan bisnis dengan sebuah antar muka yang mampu beroperasi tanpa jarak dan berkemampuan situs (web-enabled).
6. Pemrograman Perangkat Lunak
a.       Program Penerjemah bahasa
Program komputer berisi serangkaian instruksi yang ditulis dalam bahasa pemrograman yang harus diterjemahkan oleh penerjemah bahasa kedalam bahasa mesin. Penerjemah adalah jenis khusus dari penyusun yang menerjemahkan dan mengeksekusi masing-masing pernyataan kedalam sebuah program dalam satu waktu.
b.      Alat Pemrograman

Perangkat ini membantu pemrogram mengidentifikasi dan meminimalkan kekeliruan saat mereka diprogram. Alat-alat pemrogram seperti ini memberikan lingkungan pemrograman berbentuk komputer, yang mengurangi kejemuan pemrograman sementara meningkatkan efisiensi dan produktifitas pengembang perangkat lunak.